Чемпионат по программированию и защите информации в Воронеже
Организаторы
Министерство цифрового развития Воронежской области
О ЧЕМПИОНАТЕ CYBER CRAFT
Масштабное и значимое для региона событие среди школьников и студентов.
Площадка для обмена опытом, повышения квалификации и выявления талантливых ребят для IT-отрасли. Чемпионат направлен на развитие навыков программирования, алгоритмического мышления и кибербезопасности.
120
участников
20 команд VrnCTF
из регионов страны
участников
350+
4
ДНЯ
битвы кодов
Кубка России
УЧАСТНИКОВ
100+
30+
УЧЕбных заведений
со всей страны
70
участников
10 команд CenterCTF
МОРСКОЙ ФЛОТ ПРИ ПЕТРЕ I
Легендой и визуализацией этого года нашего чемпионата КиберКрафт стала великая история строительства морского флота в Воронеже при Петре I.
Морская атмосфера пронизывает весь чемпионат. Все этапы соревнований оформлены в виде морских приключений.
Чемпионат CyberCraft представляет собой серию напряжённых морских баттлов, где участники борются за победу, используя свои знания и навыки в программировании.
Каждая команда — это экипаж корабля, который должен пройти через череду испытаний, решая сложные задачи и защищая свою цифровую гавань от атак соперников.
Петровские корабли, созданные в начале XVIII века, стали символом мощи и величия России. Эти корабли сыграли ключевую роль в создании мощного военно-морского флота, который помог России утвердиться как великой морской державе.
Соревнования длятся 8 часов и проходят в формате Attack-Defence. Командам предоставляются идентичные серверы, на которых работают сетевые сервисы с заранее подготовленными уязвимостями. На момент начала игры сервера команд идентичны. Далее
В отборочном и финальном этапах участников ждут CTF соревнования в формате Task - Based: команды получают доступ к платформе, где находятся различные задания, разделенные на категории (Web, OSINT, Reverse Engineering, Криптография, Форензика, Пентест и другие). Далее
Кубок России по спортивному программированию – ежегодный турнир, где сильнейшие спортсмены соревнуются в решении задач и программировании различных систем. Мероприятие привлекает как профессиональных программистов, так и студентов, способствуя развитию спортивного программирования в России.
Участникам за ограниченное время (4 часа) предлагается решить 6-10 задач разного уровня сложности. Решением каждой задачи является программа на одном из языков программирования, поддерживаемых тестирующей системой (гарантируется возможность использования языков программирования C++, Pascal, C#, Java, Python), которую участник должен отправить на тестирование (посылка). Далее
Внимание! На CenterCTFкоманды регистрируются по приглашениям от орг.комитета Чемпионата
13—14 мая
Фиджитал соревнования
11 мая Фиджитал-центр Воронеж, Петровская набережная.
Дисциплины:
минифутбол
бит сайбер
Формирование команд завершено.
Фиджитал соревнований
УЧАСТНИКОВ
50+
ПРОГРАММА CYBER CRAFT
28 МАРТА
Онлайн
Отборочный этап соревнований в области информационной безопасности среди обучающихся образовательных организаций «VrnCTF» vrnctf.ru
11 МАЯ
Уличная площадка и спорткомплекс Центра гребли
09:30 Открытие.
10:30 Соревнования в области информационной безопасности среди обучающихся образовательных организаций «VrnCTF» | vrnctf.ru
География: Воронеж и Воронежская область, Белгородская область, Курская область, Липецкая область, Тамбовская область, Саратовская область, Волгоградская область, Ростовская область, ЛНР, ДНР, Херсонская область, Запорожская область.
12 МАЯ
Спорткомплекс Центра гребли
09:30 Открытие. 11:00 Соревнования по компьютерной безопасности среди студентов Центрального федерального округа (кроме Москвы) «CenterCTF» centerctf.ru
13 МАЯ
Спорткомплекс Центра гребли
09:30 Открытие. 10:00 Кубок России по спортивному программированию. Финальный этап
14 МАЯ
Спорткомплекс Центра гребли
Кубок России по спортивному программированию. Финальный этап
13:00 Открытие 13:15 Первенство Воронежа по спортивному программированию среди школьников и студентов VrnCode vrncode.ru
Следите за CYBER CRAFT:
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
CYBERCRAFT //
АРЕНА
CYBERCRAFT //
ФИДЖИТАЛ
Основная площадка для соревнований по спортивному программированию и информационной безопасности
По правилам для любых официальных* спортивных соревнований все участники должны предоставить справку медицинского работника (школьный врач, школьная медсестра, врач студенческой поликлиники, терапевт, врач общей практики, медицинский работник фельдшерского пункта) о возможности участия в соревновании по спортивному программированию. Справка должна быть представлена не позднее дня соревнования. Кроме того участники должны при себе иметь документ, удостоверяющий личность.
(*) 2-ая Лига среди студентов не является официальным спортивным соревнованием.
Соревнования пройдут на базе факультета компьютерных наук Воронежского государственного университета по адресу: г. Воронеж, Университетская пл., 1, корпус 1а
Оргкомитет соревнований: E-mail: vrncode@sc.vsu.ru Тел.: +7 (960) 104-37-33 Соломатин Дмитрий Иванович
Соревнования VrnCTF
В отборочном и финальном этапах участников ждут CTF соревнования в формате Task - Based: команды получают доступ к платформе, где находятся различные задания, разделенные на категории (Web, OSINT, Reverse Engineering, Криптография, Форензика, Пентест и другие).
Участникам необходимо решить задачу и отыскать флаг, а затем внести его в систему и получить баллы.
Флаг — это набор символов или произвольная фраза, которую можно получить, правильно выполнив задание. Количество очков зависит от сложности задачи и количества команд, которые выполнили задачу. Чем больше команд решит задачу, тем меньше очков приносит флаг.
Соревнования CenterCTF
Соревнования длятся 8 часов и проходят в формате Attack-Defence. Командам предоставляются идентичные серверы, на которых работают сетевые сервисы с заранее подготовленными уязвимостями. На момент начала игры сервера команд идентичны.
Задачи участников: поддерживать свои сервисы в рабочем состоянии, предотвращая попытки вторжения, проводить атаки на сервера других команд с целью «захвата флагов». Командам необходимо обнаружить уязвимости на своем сервере и попытаться закрыть их, не нарушив работоспособности сервисов. В то же время, используя знания о найденных уязвимостях, становится возможным провести атаки на сервера других команд.
При проведении атак на сервер, команда должна обойти механизм безопасности сервиса и «захватить флаг» (некоторую приватную информацию), ассоциированный с данным сервисом. За отправку полученных «флагов» на сервер жюри команды получают баллы.
Во время игры жюри проверяет у всех команд корректное функционирование сервисов, устанавливает новые флаги и проверяет наличие уже установленных, а также отслеживает, на какие сервисы были проведены атаки, принимая захваченные флаги от команд.